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Dablelv的博客专栏

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原创 C++ 模板特化与偏特化

1.模板特化 1.1概述 模板特化(template specialization)不同于模板的实例化,模板参数在某种特定类型下的具体实现称为模板的特化。模板特化有时也称之为模板的具体化,分别有函数模板特化和类模板特化。 1.2函数模板特化 函数模板特化是在...

2018-08-29 10:25:57 5344 4

原创 C++17 fold expression

1.简介 C++11增加了一个新特性变参模板(variadic template),它可以接受任意个模版参数,参数包不能直接展开,需要通过一些特殊的方法,比如函数参数包的展开可以使用递归方式或者逗号表达式,在使用的时候有点难度。C++17解决了这个问题,通过fold expression(折...

2018-08-28 16:23:11 1197 0

原创 C++11 变参模板

1.概述 2.可变模版参数的展开 2.1变参函数模版 2.1.1递归函数方式展开参数包 2.1.2逗号表达式展开参数包 2.2变参类模版 2.2.1偏特化与递归方式展开 2.2.2继承方式展开 3.变参模板的应用 3.1消除重复代码 3.2实现泛...

2018-08-28 14:51:55 1213 0

原创 C++0x 通用属性

1.编译器扩展属性 2.C++11通用属性 2.1语法格式 2.2[[ noreturn ]] 2.3[[carries_dependency]] 3.C++14与C++17通用属性 参考文献 1.编译器扩展属性 C++在不断的发展,但每一阶...

2018-08-27 23:57:18 813 0

原创 C++11 原生字符串

1.基本概念与作用 原生字符串(Raw String)指不进行转义“所见即所得”的字符串。很多编程语言早已支持原生字符串,如C#、Python、Shell等。C++作为一门高级程序设计语言,自然不能自甘落后,从C++11开始,C++也开始支持原生字符串。 很多时候,当我们需要一行字符串...

2018-08-24 20:12:15 4305 0

原创 C++11 Unicode 支持

1.char16_t与char32_t 在C++98中,为了支持Unicode字符,使用wchar_t类型来表示“宽字符”,但并没有严格规定位宽,而是让wchar_t的宽度由编译器实现,因此不同的编译器有着不同的实现方式,GNU C++规定wchar_t为32位,Visual C++规定为16位...

2018-08-24 13:20:26 2601 5

原创 C++11 继承构造函数

1.简介 子类为完成基类初始化,在C++11之前,需要在初始化列表调用基类的构造函数,从而完成构造函数的传递。如果基类拥有多个构造函数,那么子类也需要实现多个与基类构造函数对应的构造函数。 class Base { public: Base(int va) :m_...

2018-08-15 14:43:53 5672 5

原创 C++11 委托构造函数

1.简介 委托构造函数(Delegating Constructor)由C++11引入,是对C++构造函数的改进,允许构造函数通过初始化列表调用同一个类的其他构造函数,目的是简化构造函数的书写,提高代码的可维护性,避免代码冗余膨胀。 通俗来讲,一个委托构造函数使用它所属的类的其他构造函...

2018-08-15 14:41:39 814 0

原创 Linux 命令(45)—— svn 命令

1.命令简介 SVN是Apache Subversion的缩写 ,是一个开放源代码的版本控制系统。相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS转移到Subversion。Subversion 在 2000 年由 CollabNet开发...

2018-08-13 20:47:27 276 0

原创 C++11 POD 类型

POD(Plain Old Data,普通旧数据)类型是从C++11开始引入的概念,Plain代表它是一个普通类型,Old代表它可以与C兼容。通俗的讲,一个类、结构、共用体对象或非构造类型对象能通过二进制拷贝(如memcpy())后还能保持其数据不变正常使用的就是POD类型的对象。严格来讲,一个对...

2018-08-09 11:50:33 1316 0

原创 C++ STL 四种智能指针

STL一共给我们提供了四种智能指针:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,auto_ptr是C++98提供的解决方案,C+11已将将其摒弃,并提出了unique_ptr作为auto_ptr替代方案。虽然auto_ptr已被摒弃,但在实际项目中仍可使用,但建...

2018-08-07 11:25:13 35825 14

原创 C++异常处理的开销

C++异常是C++有别于C的一大特性 ,异常处理机制给开发人员处理程序中可能出现的意外错误带来了极大的方便。但是天下没有免费的午餐,使用异常我们必须为之付出一定的代价。 为了实现异常,编译器会引入额外的数据结构与处理机制,这都会增加系统的开销。 C++异常处理使用try、throw和ca...

2018-08-06 23:07:54 748 0

原创 C++使用引用捕获异常

catch子句捕获异常时既可以按值传递,也可以按照引用传递,甚至按照指针传递,但推荐使用引用捕获异常。考察如下程序: #include <iostream> using namespace std; class Base { public: Base()...

2018-08-06 20:46:46 883 0

原创 C++特性使用建议

1.引用参数 使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C 语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如int foo(int *pval),在 C++ 中,函数还可以声明引用参数int foo(int &...

2018-08-05 23:29:00 308 0

原创 C++编码格式建议

每个人都可能有自己的代码风格和格式,但如果一个项目中的所有人都遵循同一风格的话,这个项目就能更顺利地进行。每个人未必能同意下述的每一处格式规则,而且其中的不少规则需要一定时间的适应,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,只有这样才能让所有人轻松地阅读和理解代码。 1.字符编码 ...

2018-08-04 20:30:03 802 0

原创 C++命名方式建议

一个大型项目,参与开发人员众多,每个人的编码风格迥异,为保持代码风格统一,提高代码可读性与可维护性,一个重要的约定就是命名方式。良好统一的命名方式能让我们在不需要去查找类型声明的条件下快速了解某个名字代表的含义。命名涉及目录、文件、名字空间、类型、函数、变量、枚举、宏等等。事实上,我们对代码的理解...

2018-08-03 22:22:33 1331 0

原创 C++ 注释风格建议

有个笑话,一位从不写注释的程序员在编写一段复杂的代码时,骄傲地认为这段代码只有自己和上帝知道它是干嘛的,等过了一段时间再回顾时,发现没有注释,感叹到这段代码现在只有上帝知道它是干嘛的。可见,注释是项目中不可或缺的部分,不仅是为了帮助团队其它人员快速理解代码,也是帮助自己快速恢复对代码功能的了解。随...

2018-08-02 12:52:23 5174 0

原创 C++认识容器的迭代器

1.错误的map删除操作 假设有个map容器,用于存储大学班级中各个家乡省份对应的学生数,key为省份中文全拼,value为学生数。现需要删除人数为0的记录,删除代码如下: map<string,int > countMap; fo...

2018-08-01 21:43:10 468 2

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